授權(quán)產(chǎn)品本土化有助開拓新市場
網(wǎng)上游戲和動畫日趨流行,故事角色深入民心,延伸產(chǎn)品多不勝數(shù),就龐大的跨境商品提供銷售商機(jī)。香港貿(mào)易發(fā)展局在剛閉幕的香港國際專利授權(quán)展期間,舉辦「娛樂業(yè)務(wù)專利授權(quán)成功之道:全球性思考、地區(qū)性部署」研討會,邀請相關(guān)的專家一同分享授權(quán)產(chǎn)品跨地域銷售的個中要訣。
該研討會由國際授權(quán)業(yè)協(xié)會(International Licensing Industry Merchandisers' Association)主席Charles Riotto主持,主講嘉賓來自多家美國品牌擁有公司及管理公司,包括 Lucas Licensing國際授權(quán)及市場推廣高級總監(jiān)Casey Collins、華納兄弟消費品亞洲、拉丁美洲暨第三者授權(quán)業(yè)務(wù)總經(jīng)理Jeffrey Whalen、4Kids Entertainment, Inc市場推廣及專利授權(quán)執(zhí)行副總裁 Rosalind C. Nowicki,World Wrestling Entertainment環(huán)球消費品總監(jiān) Ross Walker。
Lucas Licensing是LucasFilm(盧卡斯影業(yè))的附屬公司,專責(zé)電影《星球大戰(zhàn)》、《奪寶奇兵》系列的商品授權(quán)及銷售活動,其國際授權(quán)及市場推廣高級總監(jiān)Casey Collins表示,該公司藉著《星球大戰(zhàn)》系列在電影史上的成功優(yōu)勢,發(fā)展消費品授權(quán)業(yè)務(wù),從而創(chuàng)造了多項壯舉,包括《星戰(zhàn)》玩具成為史上最暢銷的授權(quán)男童玩具,以及《星戰(zhàn)》電子游戲成為史上最受歡迎的電子游戲之一。
《星戰(zhàn)》電影在世界各地上映,令其產(chǎn)品風(fēng)靡全球影迷。不過,Collins指出,《星戰(zhàn)》產(chǎn)品能與消費者建立長達(dá)三十二年的關(guān)系,關(guān)鍵在于LucasFilm定期制作電視動畫延續(xù)熱潮,并不斷構(gòu)思新角色來吸引更多星戰(zhàn)迷;此外,開發(fā)新商品,為消費者提供多種選擇,亦是成功的主要原因。
分銷策略方面,Lucas Licensing與國際代理合作,從中物色合意的獲授權(quán)商。同時,該公司也在世界各地尋求藍(lán)籌合作伙伴,開拓海外版圖,并與全球主要零售商合作,推行零售娛樂(retailtainment)方案推廣產(chǎn)品,以及因應(yīng)各地情況提供合適的產(chǎn)品組合。此外,該公司也不斷推出老幼咸宜的娛樂活動來維持消費者的興趣。
華納兄弟擁有多個卡通人物版權(quán),其產(chǎn)品同樣在世界各地大受歡迎。該公司消費品部代表Jeffrey Whalen表示,華納兄弟消費品的全球拓展策略是把授權(quán)商品本土化,譬如為歌曲譜上當(dāng)?shù)卣Z言,以及由本土歌星主唱歌曲。
美國品牌管理公司4Kids Entertainment, Inc. 代表 Rosalind C. Nowicki指出,該公司的紐約總部會進(jìn)行核心人口統(tǒng)計、競爭市場分析和重點組別測試(Focus Group Testing),以制定全球策略和方向,評估結(jié)果會經(jīng)倫敦和香港辦事處發(fā)放到各地辦事處,然后讓各地辦事處再界定當(dāng)?shù)氐陌l(fā)展方向,擬定一套入鄉(xiāng)隨俗的策略。
World Wrestling Entertainment的代表Ross Walker表示,把海外品牌引進(jìn)異國,需要有敏銳的宗教和文化觸覺,有時候更需因應(yīng)當(dāng)?shù)仫L(fēng)土人情,調(diào)整商標(biāo)設(shè)計或形象,從而作出友善之舉。
專題討論環(huán)節(jié)中,兩位嘉賓講及如何部署發(fā)展海外市場的優(yōu)先次序。Nowicki表示,她重視各地市場的電視滲透率。電視滲透率越高,獲優(yōu)先開拓的次序也越高。Lucas Licensing的Collins則透露,他的策略是把世界各地的票房作比較。